L’année du Cinéma et de la Musique existaient mais pas l’Année du Jeu Vidéo pourtant secteur leader du marché des loisirs avec un chiffre d’affaires mondial supérieur à 25 milliards d’euros et plus de 15 millions d’utilisateurs en France.
Ci-dessous un petit podcast dans lequel je présente le livre de l’Année du Jeu Vidéo.
Réalisé par des professionnels de l’industrie des jeux vidéos, c’est désormais chose faite.

Présenté sous forme d’un annuaire répertoriant plus de 500 entreprises françaises et étrangères, l’Année du Jeu Vidéo 2006/2007 a autant pour vocation de faciliter la mise en relation entre étudiants et professionnels du secteur (éditeurs, développeurs, écoles, médias, etc.) que d’aider à comprendre une industrie qui génère désormais un chiffre d’affaires supérieur à celui de la musique et du cinéma.
Au programme de cette édition, vous trouverez dans ce livre : des études de marché et sondages écrits en collaboration avec des organismes spécialisés, de nombreuses illustrations de studios et d’éditeurs de jeux ainsi que des dessins exclusifs d’auteurs de bande dessinées qui ont bien voulu prêter leur plume en donnant leur vision parfois très personnelle du jeu vidéo.
Sans oublier un DVD, complément indispensable, avec des reportages exclusifs à Tokyo, Los Angeles et Paris mais aussi des conférences et interviews d’acteurs clés de l’industrie (Shigeru Miyamoto, Kaz Hirai, Reggie Fils-Aimé, Richard Garriott...) ainsi que des cinématiques des plus beaux jeux de l’année qui font de cet ouvrage un support de référence à la fois utile, pratique et agréable.
Pour une première édition, la qualité et la réalisation de cet annuaire est surprenante !!!